09/07/13

Geforce vs Quadro on 3ds max を脳内比較

Twitter で質問されて、改めて考えてみた。はっきり言って裏は取ってない。性能係数なんか、Geforce9600GT を基準値としてスペック、ネット上のベンチ、自分が max 上で使った感覚を加味したいい加減な代物。しかも Geforce 系は max on DirectX の操作性で考えたので、かなり贔屓目に見ている。そんでもって 2009/7/14 時点のネット通販で参考価格を出して、前述の超いい加減性能係数で割って価格性能比を出した。ので、価格性能比のスコアは低いほど優秀。

モデルコアメモリシェーダー数性能係数参考価格価格性能比
コア名クロック(MHz)容量(MB)帯域(GB/s)
Quadro FX4800GT2006001,600153676.8192sp2.7230,00010.64
Quadro FX3800GT2006001,600102451.2192sp2.6123,8005.95
Quadro FX1800G925501,60076838.464sp1.872,8005.05
Quadro FX580G924501,60051225.632sp1.226,8002.79
GTX285GT2066482,4841,024158.9240sp2.436,8001.91
GTX260GT2005761,998896111.9216sp2.017,8001.11
9800GTXG92(D9E-20)6752,20051270.4128sp1.614,9801.17
9600GTG94(D9P)6501,80051257.664sp18,0001

うちの環境(Geforce9600GT)では、あんまりテクスチャを使わない分、ポリゴン性能は出てるみたいだけれど、GPU がどうのこうのという話になる前に max 自身が悲鳴をあげ始める気がする。500万ポリゴンとかでも、ビューポート上では 100fps 出るのにいざオブジェクトを選択しようとすると3秒待たされる、とか。たぶんボトルネックは GPU じゃ無くて、CPU やらバスを含めた総合性能と、max 自体の設計。表の性能係数は、それを含めて考えてるかも。

結論としては巨大テクスチャをバリバリ張らない限り Geforce 系を DirectX 使用で乗り切れるかと。

あくまで自分の感覚なので、これを信じて買ったりしても一切責任は取りません。参考は以下。

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