Twitter で質問されて、改めて考えてみた。はっきり言って裏は取ってない。性能係数なんか、Geforce9600GT を基準値としてスペック、ネット上のベンチ、自分が max 上で使った感覚を加味したいい加減な代物。しかも Geforce 系は max on DirectX の操作性で考えたので、かなり贔屓目に見ている。そんでもって 2009/7/14 時点のネット通販で参考価格を出して、前述の超いい加減性能係数で割って価格性能比を出した。ので、価格性能比のスコアは低いほど優秀。
| モデル | コア | メモリ | シェーダー数 | 性能係数 | 参考価格 | 価格性能比 | |||
| コア名 | クロック(MHz) | 容量(MB) | 帯域(GB/s) | ||||||
| Quadro FX4800 | GT200 | 600 | 1,600 | 1536 | 76.8 | 192sp | 2.7 | 230,000 | 10.64 |
| Quadro FX3800 | GT200 | 600 | 1,600 | 1024 | 51.2 | 192sp | 2.6 | 123,800 | 5.95 |
| Quadro FX1800 | G92 | 550 | 1,600 | 768 | 38.4 | 64sp | 1.8 | 72,800 | 5.05 |
| Quadro FX580 | G92 | 450 | 1,600 | 512 | 25.6 | 32sp | 1.2 | 26,800 | 2.79 |
| GTX285 | GT206 | 648 | 2,484 | 1,024 | 158.9 | 240sp | 2.4 | 36,800 | 1.91 |
| GTX260 | GT200 | 576 | 1,998 | 896 | 111.9 | 216sp | 2.0 | 17,800 | 1.11 |
| 9800GTX | G92(D9E-20) | 675 | 2,200 | 512 | 70.4 | 128sp | 1.6 | 14,980 | 1.17 |
| 9600GT | G94(D9P) | 650 | 1,800 | 512 | 57.6 | 64sp | 1 | 8,000 | 1 |
うちの環境(Geforce9600GT)では、あんまりテクスチャを使わない分、ポリゴン性能は出てるみたいだけれど、GPU がどうのこうのという話になる前に max 自身が悲鳴をあげ始める気がする。500万ポリゴンとかでも、ビューポート上では 100fps 出るのにいざオブジェクトを選択しようとすると3秒待たされる、とか。たぶんボトルネックは GPU じゃ無くて、CPU やらバスを含めた総合性能と、max 自体の設計。表の性能係数は、それを含めて考えてるかも。
結論としては巨大テクスチャをバリバリ張らない限り Geforce 系を DirectX 使用で乗り切れるかと。
あくまで自分の感覚なので、これを信じて買ったりしても一切責任は取りません。参考は以下。
- グラフィックボード仕様一覧表 nvidia
- 3Dゲーム用グラフィック・チップ(GPU)性能比較・評価一覧表
- NVIDIA Home > Workstation > Quadro FX > 製品比較
- その他色んなニュースサイトのベンチ&自分の max 使用経験




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